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标题: [3-20]最新BT合集
kimi
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#26
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发表于 2025-3-20 13:34
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以前不懂,看贴总是不回 ,一直没提升等级和增加经验,现在我明白了,反正回贴可以升级 ,也可以赚经验,而升级又需要经验,我就把这句话复制下来,遇贴就灌水,捞经验就闪
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#27
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发表于 2025-3-20 13:54
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zas1979
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#28
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发表于 2025-3-20 13:55
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以前不懂,看贴总是不回 ,一直没提升等级和增加经验,现在我明白了,反正回贴可以升级 ,也可以赚经验,而升级又需要经验,我就把这句话复制下来,遇贴就灌水,捞经验就闪,拿种子去蓝鸟,强撸灰飞烟灭
魔人啾啾
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发表于 2025-3-20 14:04
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能维稳住当下的小众圈子,可能就已经算是超出预期了。
尽管 2025 年以及未来的二游也在力求突破,诸如无限大、异环、蓝色星原等即将上线的游戏都是次时代二游的开放世界大制作代表。
但不断上涨的开发成本,与日渐激烈的市场竞争,也预示着这几款新游戏都要面临着不小的挑战。
而且长线更新难题,仍然是谁都逃不过的。
除此以外,营收模式的创新,对未来的二游市场来说也是迫在眉睫,目前以抽卡为主要营收模式的二游,几乎都将或已经要面临新老角色的平衡性与保值问题。
可能唯一能留住玩家的,就只剩下二游所提供的养成与情绪价值,让玩家舍不得放弃自己付出的沉没成本了。
可反观腾讯这边,自从它反应过来自己压根没有做二游的基因,还不如干脆继续主攻自己擅长的社交与多人 PVP 领域后,在 2024 年就直接风生水起了。
而且相比于大部分二游,主打多人竞技的王者荣耀、和平精英等游戏,确实在长线运营上有着得天独厚的优势。
至少凭借“ 与人斗其乐无穷 ”的多人对战优势,与每局截然不同的对局体验,就能避开大部分二游需要面对的游戏内容更新难题,每天更需要想的则是出个什么样的新皮肤,或者跟谁联个名。
虽然王者荣耀、和平精英等社交竞技游戏,也会面临数量不小的玩家退坑潮,但相比于二游回坑成本也几乎等于没有。
退坑王者或和平精英一年,几局游戏就能找回感觉,可若想回坑某款二游, 除非花钱买号,不然错过了几个大版本就完全没法跟上大部队的步伐。
也许这也是为啥这类多人竞技游戏能保持高日活,而二游的玩家留存率却堪忧的问题之一。
有多少人是只有过年那几天才会打王者?
聊到最后,咱再看看今年腾讯游戏的情况吧。
魔方工作室的 3D 格斗游戏异人之下,与开放世界宠物对战游戏洛克王国,在经历几次测试后收获了不少的关注;
传统 MMO 赛道的剑灵 2 也在筹备上线,单机游戏这边还有个湮灭之潮,甚至跟卡普空搞了个怪物猎人:旅人,应该也会在这两年面世;
许久没端上来的王者荣耀世界,近期也有了新动向;
二游这边依然没落下,去年年底收购了库洛大部分股份,再过俩月还要推出自己蓄谋已久的国服 NIKKE。
看的出来腾讯对这个品类仍有野心,只不过比起自己闷头研发不对味的二游,最终还是选择了直接收购已经被市场验证的作品。
果然买买买,才是游戏行业最具壁垒的核心技术力。
所以今年的动作同样不少,虽然不知道最后哪款游戏,又能成功吃鸡,被列入长青游戏组合之中。
但我知道,只要腾讯能继续稳住它的几款头部游戏,那就永远会是一个难以击败的恐怖大魔王。
图片、资料来源:
腾讯年度财报、时代周报:长青游戏,如何重估腾讯游戏?
雅虎财经:《藍籌》騰訊(00700.HK)去年純利1,940.73億人幣升68.4% 末期息增至4.5港元
gamelook:被马化腾表扬,2024年“非常争气”的腾讯游戏赢在哪?
mayayama77
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发表于 2025-3-20 14:31
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ロい所を見せてくれます!ゴックンと中だしの二発
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